domingo, 19 de junio de 2016

Armado de presentaciones- Parte 1

PowerPoint 

Es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseñanza como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de una investigación, en la empresa para preparar reuniones, para presentar los resultados de un trabajo o los resultados de la empresa, para presentar un nuevo producto, etc. En definitiva siempre que se quiera exponer información de forma visual y agradable para captar la atención del interlocutor.
Lo que hay que tener en cuenta para lograr una buena presentación: 
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle, por ejemplo podemos controlar el estilo de los textos y de los párrafos, podemos insertar gráficos, dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.
Podemos también insertar efectos animados, películas y sonidos. Podemos revisar la ortografía de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeñas aclaraciones para su exposición y muchas más cosas que veremos a lo largo del curso.
Para empezar veremos la forma de arrancar el programa y cuáles son los elementos básicos de PowerPoint, la pantalla, las barras, etc, para familiarizarnos con el entorno.
Aprenderás cómo se llaman, donde están y para qué sirven. Cuando conozcas todo esto estarás en disposición de empezar a crear presentaciones en el siguiente tema.


PowerPoint nos permite crear una presentación de formas distintas, bien a través del asistente que es muy útil cuando nuestros conocimientos sobre PowerPoint son escasos porque nos guiará en todo el proceso de creación de la presentación, también podemos crearlas a través de algunas de las plantillas que incorpora el propio PowerPoint o plantillas nuestras.
También se puede crear la presentación desde cero, es decir, crearla a partir de una presentación en blanco.


Es importante que cada cierto tiempo guardemos los cambios realizados en nuestra presentación para que en el caso de que el sistema falle perdamos los menos cambios posibles.


A continuación veremos cómo podemos abrir una presentación ya creada para verla o para modificarla.
VER VIDEO: VIDEO 4 


viernes, 17 de junio de 2016

LA COMPUTADORA COMO RECURSO DIDÁCTICO

LA COMPUTADORA COMO RECURSO DIDÁCTICO
Cuando hablamos de la computadora como recurso didáctico, la entendemos como un recurso didáctico significativo que enriquece la actividad del aula, ofreciendo a nuestros alumnos una puerta más para acceder al conocimiento.
Desde esta perspectiva, la incorporación de la computadora se da de la mano de las otras áreas curriculares, las cuales pueden hacer buen uso de este recurso, siempre con una cuidadosa planificación y con una finalidad pedagógica, orientada a la mejora de la enseñanza y el aprendizaje de nuestros alumnos.
En síntesis, nos animamos a afirmar que la aplicación de las actuales tecnologías en los procesos de enseñanza y aprendizaje, promueven modificaciones en las estructuras pedagógicas tradicionales y determinan nuevos roles a asumir, tanto por parte de los docentes como de los alumnos y de los sujetos encargados de la gestión administrativa.

1 .- En el nivel inicial
La introducción de la computadora está estrechamente ligada a los contenidos curriculares, completando y enriqueciendo la actividad de la sala; ofreciendo, a su vez, un recurso más, que abre nuevas puertas para acceder al conocimiento y permitiendo al niño poner en juego otros procesos de pensamiento en la construcción de sus aprendizajes.
 El espacio informático ofrece a la educación una nueva dimensión, se constituye en un espacio transdisciplinar que enriquece otras propuestas con sus herramientas, pero nunca las reemplaza.
Por sus propias características, podemos definirlo como un espacio abierto, flexible, dinámico y amplio, que se debe investigar, conocer, comprender antes de lanzarse a su utilización en el aula.
Cuando hablamos de los contenidos a enseñar nos referimos a los contenidos de las distintas áreas curriculares que nos proponemos enseñar, reforzar o ejercitar utilizando la computadora (en tanto recurso didáctico) y que no pertenecen al área específicamente.
Es importante destacar que en una primera etapa de adaptación y conocimiento los contenidos a enseñar tendrán que ver con el manejo básico de la computadora y su cuidado, perteneciendo estos sí al área de informática. Pero con la finalidad de utilizarlos.
En este caso nos referimos, a modo de ejemplo, a los siguientes:
  • Partes de la computadora. Usos y cuidados
  • Manejo del mouse. 
  • Teclado: flechas, enter, ubicación de algunas letras
En sus primeros pasos no nos interesa que nuestros alumnos aprendan a utilizar los distintos programas, sino que en cada actividad puedan utilizar las distintas herramientas de acuerdo con los objetivos propuestos, pero sí nos propondremos que se ubiquen en el teclado y la pantalla, comenzando a reconocer y comprender algunos códigos propios de esta herramienta, por ello decimos que estos son los contenidos a utilizar.

2.- Algunos de los contenidos curriculares que podemos trabajar en informática:
A) Aplicación de contenidos curriculares de Matemática: espacio, número, conteo, clasificación, seriación (ascendente y descendente), relaciones lógicas, apareamiento, integración parte-todo, recorridos, relaciones témporo-espaciales, lateralidad. Operaciones: sumas y restas. Reconocimiento de figuras geométricas. Tamaño.
La computadora dentro de las instituciones escolares
B) Aplicación de contenidos curriculares de Lengua: lectoescritura, reconocimiento de letras, reconocimiento de la palabra escrita, escritura espontánea, historietas, creación de cuentos, ilustración de cuentos. Cuentos animados.

3.- En síntesis
En síntesis, si bien hay una estrecha relación entre los mismos, es necesario enfatizar que los que organizan y determinan las actividades que propondremos con la computadora son los contenidos curriculares de la sala, siempre dentro de la planificación de la maestra y en el contexto de los proyectos en que este trabajando.
Con esto queremos afirmar que las actividades de informática en el nivel inicial no son algo separado y desconectado de la actividad de la sala, sino que deben estar completamente integradas y cuidadosamente planificadas en este contexto.


SOFT EDUCATIVO

Software educativo  programas creados con una finalidad específica, para ser utilizados como medios didácticos, como una herramienta más para la enseñanza, en las distintas áreas, niveles y con distintos formatos.
Clasificación  
Intervención del docente:
  • Abiertos: docente intervenga, se apropie de las actividades y las modifique en función de sus objetivos.
  • Cerrados: no permitir la intervención del docente y participación más limitada de los alumnos.

Concepción de aprendizaje: error y su superación.
  • Programas directivos: requieren una respuesta rápida y correcta, el error significa perder y donde hay poco lugar para el aprendizaje.
  • No directivos: basados en un modelo de aprendizaje cognitivita toman la forma de laboratorio, favoreciendo la reflexión y el análisis de las distintas situaciones.

Desde la práctica
  • De ejercitación: utilización conceptos aprendidos previamente, ejercicios similares, con distintos niveles de dificultad, programa compara las respuestas de los alumnos con las previstas.
  • De resolución de problemas: apuntan al desarrollo de estrategias de resolución de problemas, estimulando el uso de la lógica, el razonamiento y la deducción.
  • Bases de datos: ofrecer un conjunto de información temática para explorar y consultar.
  • Simuladores: menos utilizados en nivel inicial, reproducir situaciones experimentales o similares al hecho real, se prueban las distintas posibilidades y analizan sus consecuencias.
  • Constructores: una base programable y facilitan la construcción de nuevos aprendizajes, a partir del análisis  y la reflexión.

viernes, 10 de junio de 2016

LA TECNOLOGÍA EN LA VIDA COTIDIANA

LA TECNOLOGÍA EN LA VIDA COTIDIANA
Los avances científico-tecnológicos han modificado diferentes dimensiones de la sociedad: las condiciones sociales, culturales, educativas, económicas, entre otras, de los seres humanos. La tecnología tiene (y ha tenido) un rol sumamente importante porque influye en  la vida cotidiana de los individuos y se halla presente en todos los espacios en los que actúan. En sus formas de percibir la realidad, buscar información, adquirir conocimiento, comunicarse, entretenerse, entre otros. Así, las tecnologías de  la información y la comunicación intervienen en la formación de las subjetividades.
 “Esta realidad hace necesario que la cultura tecnológica sea parte esencial de la educación escolar para que nuestros niños y jóvenes adquieran saberes que les permitan actuar de manera consciente, reflexiva y crítica ante los cambios tecnológicos, e intervenir creativa y solidariamente en las complejas y competitivas relaciones sociales” (Leliwa, S.  2008:22-23)    
De este modo, la tecnología consiste no sólo en la producción de bienes y servicios. La influencia de estos llega también a incidir en la cultura, en los modos de vida y en la estructura social. Reflexionar sobre nuestra relación habitual con la tecnología ayuda a formar ciudadanos que sean capaces de asumir actitudes sensibles y críticas ante las necesidades y problemas de la sociedad.
Internet en la vida diaria
 El escenario actual plantea la necesidad de que las instituciones educativas formen a las futuras generaciones en un conjunto diverso y complejo de capacidades, entre las que se encuentran las de utilizar tecnologías y entornos digitales y el construir conocimiento en un contexto de superabundancia de fuentes de información, en el cual los individuos se comunican y trabajan en red.
 De este modo, se potencia la conformación de nuevos espacios sociales. Las nuevas tecnologías más los procesos basados en la conectividad posibilitan que las personas trasladen muchas de las actividades que desempeñan dentro de espacios físicos a entornos virtuales, móviles y conectables.
 Las Nuevas Tecnologías permiten una mayor conectividad e interactividad digital. Esto es consecuencia de los nuevos dispositivos electrónicos digitales que facilitan que las personas estén conectadas en todo tiempo y lugar, contando con una gran capacidad de procesamiento de la información, pudiendo comprender a esta última en cualquiera de los formatos en que se encuentre y otorgando una mayor movilidad sin perder la conectividad.
 Si bien la sociedad actual es la más conectada de todos los tiempos, ello no implica que exista una mayor comunicación entre los individuos. No debe confundirse conexión con comunicación. Por ello, la educación superior debe fomentar la reflexión y el aprendizaje dentro de los nuevos escenarios culturales, sociales y tecnológicos que experimentan diariamente los jóvenes y adultos, abriendo nuevos interrogantes.
 Actualmente la institución educativa es clave en la enseñanza de procesos de construcción del conocimiento. De allí que el trabajo con las Nuevas Tecnologías se centre más que en el dominio meramente instrumental en su práctica como disparador de procesos que promuevan su utilización en forma crítica y generando entornos de reflexión, discusión y nuevas formas de aprendizaje.
 La revolución digital ha dado lugar a otros lenguajes y formas de establecer los procesos comunicativos, donde los entornos resultantes requieren destreza y habilidad, teniendo en cuenta que las oportunidades más poderosas para el progreso no se encuentran en las tecnologías electrónicas sino en las prácticas sociales que se desenvuelven en torno a ellas.
 En ese sentido, es preciso que la escuela se constituya en un ámbito privilegiado desde donde propiciar el acceso y el uso crítico de los recursos tecnológicos disponibles, en tanto son herramientas y entornos que pueden estimular la actividad reflexiva, facilitar el desarrollo de actitudes críticas y posibilitar formas innovadoras de interacción.
 Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad constituyen para la formación de formadores uno de los elementos más significativos de la nueva realidad tecnológica que potencia los aprendizajes y permiten el desarrollo de habilidades, destrezas y capacidades para los estudiantes que se convertirán en ciudadanos digitales activos. En otras palabras, se pretende que los alumnos puedan conocer, comprender y dominar los conceptos básicos de estas Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad, para alcanzar la denominada Alfabetización Digital-Informacional.

domingo, 29 de mayo de 2016

Presentaciones mas atractivas

PREZI
Es un programa de presentaciones (es un tipo de software o aplicación informática utilizada principalmente para mostrar o exponer información mediante un conjunto de diapositivas) para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube.
Una forma atractiva para tus presentaciones
El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.
Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas.




viernes, 6 de mayo de 2016

Internet:un poco de historia

LA ERA DE INTERNET

Internet es una novedad histórica comparable a lo que la imprenta significó para el lenguaje escrito. Internet es una red de computadoras conectadas entre sí. Esta interconexión de computadoras se realiza a través de un sistema de comunicación llamado PROTOCOLO TCP/IP.

El protocolo de transferencia de Archivos/ Protocolo de Internet (Transfer Control Protocol/Internet Protocol), es un lenguaje común que utilizan las computadoras para comunicarse y entenderse entre sí.


Toda la información –datos– que se transmite de una computadora a otra se divide en paquetes, si la cantidad de información es muy grande, no se transmite en un solo paquete, sino que se divide en paquetes pequeños.
Pero... ¿internet en sí misma tiene la información? En realidad debemos decir que a través  de internet –o con internet– encontramos información, ya que los datos están en computadoras que se encuentran conectadas a internet.

¿Queres saber mas?


Palabras y mas palabras

NUBES DE PALABRAS

Las nubes de palabras o etiquetas son imágenes visuales creadas a partir de palabras de varias fuentes. Estas palabras pueden ser de una lectura de clase, página web, poema, historia o incluso palabras al azar que te guste cómo suenan.

La cantidad de veces que una palabra aparezca en la nube determinará el tamaño de la propia palabra dentro del objeto elegido (es decir, cuantas más veces se menciona una palabra, más grande será el tamaño de la palabra en la imagen).

TAGXEDO

Tagxedo es una de las herramientas 2.0 más conocidas para crear nubes de palabras interactivas. Es muy utilizada en el contexto educativo.
La herramienta se utiliza sin necesidad de registro, es muy intuitiva y con una interfaz clara que facilita el trabajo. Las nubes de palabras creadas con Tagxedo se descargan en varios formatos y se comparten en la red a través de las redes sociales. Par utilizar la herramienta es necesario tener instalado el plugin Silverlight, la web de la herramienta ofrece el enlace para su descarga.

¿Quieres escucharme?

SoundCloud


SoundCloud es una red social para músicos, en la cual se les proporcionan canales para la distribución de su música. Algo similar a Start My Song o a Songpull, con la diferencia de que aquí la idea es mostrar la música ya terminada, lista para ser escuchada. 

SoundCloud analiza la canción y su onda sonora, con el objetivo de que cualquiera que la esté escuchando pueda dejar su comentario en un momento determinado del audio.

Fue creada por el productor de sonido Alex Ljung y el artista Eric Wahlforss en agosto de 2007 y tiene su sede en Berlín,Alemania. El capital invertido hasta la fecha es de 12,5 millones de dólares y ya cuenta con más de tres millones de usuarios.


¿Queres escucharme?



SONIMUSIC

EDICIÓN DE AUDIO

Audacity:
Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL.
Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.
Al ser un software de grabación multipista, Audacity cumple los parámetros necesarios para poder ser utilizado en un estudio de grabación de presupuestos más bajos, también conocidos como "estudios caseros".
No tiene las mismas funciones ni potencia que softwares de uso comercial (Pro Tools, Cubase, FL Studio, etc.) pero es una herramienta bastante útil para personas que empiezan a experimentar el mundo de la grabación multipista.
Cuenta con herramientas de edición de audio como copiar, cortar, pegar, junto con varios tipos de plugins y varios efectos básicos bastante útiles en una edición.


jueves, 5 de mayo de 2016

La escuela y los medios

LA ESCUELA, LOS MEDIOS E INTERNET


Prieto Castillo afirma que "la característica más difundida con respecto a la tecnología es la de un consumo de productos tecnológicos y no de una comprensión, apropiación y uso de sus posibilidades".(Prieto Castillo, 1999: 92)

Todos aprendemos los aspectos positivos del uso de la informática como herramienta para favorecer el desarrollo del pensamiento divergente.
Como docentes debemos brindar un espacio donde se favorezca el desarrollo integral de los alumnos mediante un trabajo que tenga en cuenta lo intelectual, lo manual, lo afectivo, y lo social acompañándolos para que se realicen en libertad.
Edith Litwin: "(se trata de) generar prácticas educativas de calidad a utilizar todos los medios que se encuentran al alcance de los docentes no como una mera respuesta tecnicista sino como una respuesta política y pedagógica".(Litwin, 1995: 186).
   

Un poco de mi...

¡Bienvenidos a mi blog!

Mi nombre es Sofia Serrano, tengo 24 años y vivo con mi hijo de 5 años, mis padres y hermana melliza y su hija.
Trabaje durante 5 años en un CPI  y soy docente de Ed Plástica, estoy en el 4 año de la carrera de nivel inicial .
Actualmente estoy realizando el taller 3 y 4 juntos, me faltarían 5 materias mas.
No tengo muchos conocimientos acerca de las tics, pero me gusta mucho aprender cosas nuevas y mas que nada lo que tiene que ver con la tecnología porque hoy en día la mayoría de las cosas es necesario tener conocimientos para ello, mas como docente creo es una herramienta muy útil para mejorar la enseñanza y aprendizaje de los niños.

Les deseo lo mejor en este camino a todos/as las que estén comenzando la carrera y les digo que la docencia es una carrera que dura toda la vida.
                                                                                     saludos!!!